Halo Infinite’s Winter Contingency Pass ist ein gutes Zeichen für zukünftige Events

by Diana
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Mit dem Start des Halo Infinite Winter Contingency-Events macht 343 Industries Hoffnung, dass es für zukünftige Events ähnlich gefüllte Pässe geben wird.

Bei allem Lob, das der Multiplayer von Halo Infinite seit seiner Veröffentlichung erhalten hat, hat er auch seinen Anteil an Kritik bekommen. Die meisten Spieler sind sich einig, dass das Spiel ein Vergnügen ist und in Bewegung wunderschön aussieht, aber der Battle Pass, die Anpassung der Rüstung, die Auswahl der Wiedergabelisten, die benutzerdefinierten Spiele und vieles mehr waren aus dem einen oder anderen Grund problematisch. Als Halo Infinite auf den Markt kam, waren die einzigen Wiedergabelisten, in die sich die Spieler einreihen konnten, Quick Play (zufällige 4v4-Spielmodi), Big Team Battle (zufällige 12v12-Spielmodi) und Ranked Arena (ebenfalls zufällige 4v4-Spielmodi). Zum Glück hat 343 Industries weitere Playlists hinzugefügt.

Ein strittiger Punkt bei Halo Infinite war die Art und Weise, wie das erste Event, Fracture: Tenrai. Die anfängliche Begeisterung im Vorfeld des Events war groß, da die Spieler sich darauf freuten, alle Bestandteile der Samurai-Rüstung, auch Yoroi-Rüstungskern genannt, zu erhalten, aber sobald das Event begann, wurde diese Begeisterung für viele Fans zur Frustration. Da die Spieler nicht so schnell vorankommen können und einige der begehrtesten Rüstungsteile zu hohen Preisen im Shop angeboten werden, wurde das Interesse der Spieler am Vorankommen in Fracture: Tenrai zu spielen, wurde gebremst. 343 Industries erkannte seinen Fehler und kündigte an, dass es Änderungen an Fracture: Tenrai vorzunehmen, und das jüngste neue Ereignis Winter Contingency ist ein Beweis für diese veränderte Ideologie.

Spieler können auf den ursprünglichen Fracture: Tenrai-Eventpass online gehen und sich ansehen, was angeboten wurde, aber es war nicht viel, worüber man sich freuen konnte. Die Hälfte der Ränge, auf die die Spieler in Fracture: Tenrai zugreifen konnten, wurde von Spieler-Boosts in Form von doppelten XP, XP-Grants und Challenge Swaps dominiert. Die lukrativen Rüstungsteile, die in der gesamten Werbung für Fracture: Tenrai gezeigt wurden, befanden sich entweder am Ende des Passes, was für die Spieler Monate dauern würde, um sie tatsächlich zu erreichen, oder waren nur im Item Shop erhältlich, was viele Spieler dazu veranlasste, 343 Industries zu verärgern. Einige fühlten sich getäuscht und fragten sich, ob das aktuelle Event-Format von Halo Infinite noch zu retten sei.

Wenn man sich Winter Contingency anschaut, sieht man die Änderungen, die 343 Industries an Fracture vornehmen wollte: Tenrai vorgenommen hat, sind bereits zu finden, was ein gutes Zeichen für die Zukunft ist. Was den Umfang angeht, ist Winter Contingency viel kleiner als Fracture: Tenrai mit nur 10 statt 30 Rängen. Dieser geringere Umfang könnte zum einen darauf zurückzuführen sein, dass es sich um ein einfaches Feiertags-Event handelt, zum anderen aber auch auf das Fehlen von Boosts im Eventpass von Winter Contingency. Zwischen Spartan-Emblemen, Rüstungen mit neuen Beschichtungen und Waffenskins arbeiten die Spieler ständig auf neue, greifbare Freischaltungen hin, anstatt auf Token. Boosts haben sicherlich ihren Zweck und können nützlich sein, aber sie waren für die Spieler ein schwacher Anreiz, sie zu erhalten.

Im Großen und Ganzen ist Winter Contingency ein vielversprechendes Zeichen für den Inhalt zukünftiger Event-Pässe. Wenn 343 Industries bei diesem Modell bleibt, wird das nächste Mal, wenn Fracture: Tenrai erscheint oder die Events Tactical Ops und Cyber Showdown anstehen, sollten die Spieler mehr kosmetische Freischaltungen als Boosts erwarten. Zum Leidwesen der Spieler, die sich gerne durch zeitlich begrenzte Events stürzen, sobald sie erscheinen, kontrolliert 343 Industries immer noch das Tempo in Winter Contingency und sorgt dafür, dass die Spieler jeden Tag ein Spiel spielen müssen, um aufzusteigen. Das ist jedoch ein kleiner Preis für ein sinnvolleres Belohnungssystem.

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