Der Schöpfer von Sonic the Hedgehog veröffentlicht ein neues Handyspiel

by Paul
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Original Sonic the Hedgehog Schöpfer veröffentlicht neues Handyspiel

Sonic the Hedgehog trug dazu bei, Sega in den Konsolenkrieg der frühen 1990er Jahre zu stürzen, und brachte den jungen Yuji Naka auf den Radar der Spieleindustrie. 30 Jahre nach Sonic the Hedgehog macht Naka immer noch Spiele, allerdings auf einem neuen Markt, denn der Branchenveteran wagt sich zum ersten Mal an mobile Spiele.

Es ist jedoch nicht so, dass Naka sich seit einiger Zeit aus der Spieleentwicklung zurückgezogen hat und nun endlich wieder damit beginnt. Zu Beginn dieses Jahres entwickelte Naka über Square Enix Balan Wonderworld, eines der am schlechtesten bewerteten Spiele des Jahres auf Metacritic. Angefangen bei der inkonsistenten Verwendung von Mechaniken, dem Hinzufügen und Vergessen einiger im Laufe des Spiels, bis hin zu allgemeinen Problemen bei der Steuerung und dem Jump’n’Run war Balan Wonderworld eine Enttäuschung für viele, die gehofft hatten, Yuji Naka wieder einmal glänzen zu sehen. Nach der Veröffentlichung von Balan Wonderworld verließ Naka Square Enix und sprach öffentlich darüber, dass er in den Ruhestand gehen wolle.

Wie ursprünglich von Aaron Orr von PocketGamer.biz berichtet, hat Yuji Naka sein erstes Handyspiel mit dem Titel Shot2048 veröffentlicht. In dem von Naka als „Hypercasual“-Spiel beschriebenen Spiel geht es darum, nummerierte Polyeder in ähnlich nummerierte Polyeder zu schießen, um die Zahl 2048 zu erreichen. Laut Orr war Naka nach seinem Ausscheiden bei Square Enix in diesem Jahr nicht in der Lage, einen Job zu finden, und beschloss schließlich, Shot2048 selbst zu entwickeln und über sein Ein-Mann-Unternehmen Prope zu veröffentlichen. Die Entwicklung von Shot2048 dauerte nur etwa sechs Monate, und das Spiel kann auf iOS und Google Play heruntergeladen werden.

Im weiteren Verlauf des Artikels von Orr gibt Naka weitere Einblicke in die Entwicklung von Shot2048. Naka erklärt seine Beweggründe für die Entwicklung von Shot2048 im Gegensatz zu einem neuen Projekt vom Typ Sonic the Hedgehog oder Balan Wonderworld: „Ich liebe es, mit verschiedenen Leuten charaktergesteuerte Actionspiele zu machen, aber ich kann nicht gut genug zeichnen, um es alleine zu tun, also habe ich mich entschieden, ein Hypercasual-Spiel zu machen.“ Naka ist davon überzeugt, dass Mobile Gaming immer beliebter werden wird und dass er bereit wäre, einen weiteren Titel zu entwickeln, wenn er die Inspiration dazu findet. „Es ist einfach, ein hyperaktuelles Spiel zu entwickeln, aber es ist schwierig, die entsprechenden Funktionen für die Veröffentlichung zu schaffen, wie Geräteunterstützung, Abrechnung, Werbung, Freigabe, Bewertungen usw.“, sagt Naka über die Entwicklung von Shot2048.

Es war traurig zu hören, dass Yuji Naka den Ruhestand in Erwägung zieht, daher ist es ein willkommener Anblick, dass er selbst ein neues Spiel veröffentlicht. Obwohl Shot2048 ganz anders ist als alles, was Naka zuvor entwickelt hat, dient es als Nakas weiterer Zugang zur Industrie, nachdem er nirgendwo anders einen Job gefunden hat. Balan Wonderworld war weder kommerziell noch kritisch so erfolgreich, wie es sich Naka oder Square Enix gewünscht hätten, aber das sollte Naka nicht davon abhalten, diese „charakterorientierten Actionspiele“ zu entwickeln, von denen er sagt, dass er sie gerne macht.

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