Ubisoft stellt Bewerber für Splinter Cell Remake ein

by Michael
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Ubisoft versucht, seine Rekrutierung zu verstärken, indem es ganz offen nach Bewerbern fragt, die gerne an seinem Splinter Cell Remake arbeiten würden

Splinter Cell-Fans haben sehr lange auf Neuigkeiten zum Franchise gewartet. Seit der Veröffentlichung von Splinter Cell: Blacklist im Jahr 2013 gab es jedes Jahr Gerüchte über ein neues Splinter Cell, das sich in Entwicklung befindet. Während ein neues Spiel noch nicht bestätigt wurde, kündigte Ubisoft offiziell an, dass es an einem Remake des ursprünglichen Splinter Cell arbeiten würde. Einige Fans bezweifelten, dass es tatsächlich zustande kommen würde, aber Ubisoft wirbt jetzt offen um Entwickler, die an einem Splinter Cell-Remake arbeiten.

In einem Beitrag, der über den offiziellen Account von Ubisoft Toronto geteilt wurde, fragt das Entwicklerstudio, das hinter dem kommenden Splinter Cell-Remake steht, explizit nach Bewerbern, die an der Arbeit an der klassischen Franchise interessiert sind. Der Post beginnt mit der klaren Aussage, dass Ubisoft Toronto Splinter Cell „von Grund auf“ neu auflegt und nach Entwicklern sucht, die dabei helfen. Als ob das nicht schon subtil genug wäre, endet die Nachricht mit „Activate your trifocal goggles, Agent“ (Aktiviere deine Dreistärkenbrille, Agent), was sich auf die einzigartige Nachtsichtbrille von Splinter Cell-Protagonist Sam Fisher bezieht.

Dem Tweet ist ein kurzer Videoclip angehängt, der Fishers Brille und ihre drei blinkenden grünen Lichter zeigt, bevor er einige der Positionen auflistet, die Ubisoft Toronto zu besetzen sucht. Zu diesen Positionen gehören Lead Programmers, die sich auf Gameplay, Engine-Arbeit, KI und 3D konzentrieren, sowie Concept Artist und Technical Animators

Wenn man auf der offiziellen Website von Ubisoft Toronto nach offenen Stellen sucht, gibt es viel, viel mehr als die im Video aufgeführten. Zurzeit sind 63 verschiedene Stellen zu besetzen, nicht nur in den Bereichen Programmierung und Kunst, sondern auch in den Bereichen Personalwesen, Projektmanagement, Audio, Finanzplanung und IT. Die Stellen, auf die sich Ubisoft in seinem kurzen Video konzentrierte, müssen für das Studio und sein Splinter Cell-Projekt eine Priorität sein.

Die Marke Splinter Cell als Instrument für die Personalbeschaffung zu nutzen, ist sicherlich eine clevere Idee. Es ist eine Marke, mit der viele junge Spieleentwickler aufgewachsen sind und die sie vielleicht geliebt haben, so dass die Möglichkeit, an einer so großen Serie zu arbeiten, für viele attraktiv sein muss. Es stellt sich jedoch die Frage, warum Ubisoft Toronto so viele Entwickler einstellen muss und warum das Unternehmen so aggressiv bei der Einstellung vorgehen muss. Immerhin hat das Unternehmen seit über 8 Jahren kein Splinter Cell-Spiel mehr entwickelt. Ubisoft mag Splinter Cell als eine große Franchise präsentieren, aber es wurde schon seit einiger Zeit nicht mehr wie eine solche behandelt.

Was die Fluktuation angeht, so sind die jüngsten Kontroversen um die Diskriminierung am Arbeitsplatz sicherlich ein Faktor, denn über 100 Mitarbeiter von Ubisoft Toronto haben ihre Frustration öffentlich gemacht. Der Mitbegründer des Studios, Maxime Béland, hat in dieser Angelegenheit sogar gekündigt. Ein Splinter Cell-Remake könnte also nicht ausreichen, um sich von der Kontroverse vollständig zu erholen.

Splinter Cell befindet sich derzeit in Entwicklung.

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