Apex Legends hat im vergangenen Jahr 28 Millionen neue Spieler gewonnen

by Michael
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Electronic Arts hat in seinem Gewinnbericht für das dritte Quartal des Geschäftsjahres bekannt gegeben, dass im vergangenen Jahr 28 Millionen neue Spieler zu Apex Legends gestoßen sind.

Im Rahmen des heutigen Gewinnberichts für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2022 gab Electronic Arts bekannt, dass die drei Monate bis zum 31. Dezember das beste Quartal aller Zeiten in Bezug auf Nettobuchungen, bereinigte Rentabilität und Barmittelgenerierung waren. Und das alles wurde angeführt von FIFA 22 und Apex Legends.

Zum Quartalsende stieg die Zahl der monatlich aktiven Spieler in Apex Legends um mehr als 30 % im Vergleich zum Vorjahr, wobei allein im vergangenen Jahr 28 Millionen Spieler dem kostenlosen Battle-Royale-Shooter beigetreten sind. EA erwartet, dass das Spiel in diesem Geschäftsjahr (21. April – 22. März) einen Nettoumsatz von 1 Milliarde Dollar erreichen wird. EA verkündete, dass Apex Legends-Spieler 322 Milliarden Mal Orte, Gegenstände und Feinde angezapft haben. Es war offensichtlich ein riesiges Jahr für das Spiel.

Der Herausgeber gab außerdem an, dass es in seinem Netzwerk nun mehr als 540 Millionen aktive Spielerkonten gibt, mit einem Durchschnitt von mehr als 180 Millionen monatlich aktiven Konten während des Berichtszeitraums. Die Spieler verbringen in der Regel 20 % mehr Zeit in EA-Spielen als im vorangegangenen Geschäftsjahr.

Nach Angaben von Forbes beliefen sich die Nettoeinnahmen im Berichtsquartal auf 2,577 Milliarden US-Dollar, was einer Steigerung von 177 Millionen US-Dollar gegenüber dem Vorjahr entspricht. Die gesamten Nettoeinnahmen von Electronic Arts beliefen sich auf 1,789 Milliarden US-Dollar, ein Plus von 116 Millionen US-Dollar gegenüber dem dritten Quartal 2021, und die Nettobuchungen für die letzten 12 Monate stiegen im Vergleich zum Vorjahr um 22 %. Und mit dem Soft-Launch von Apex Legends Mobile, der in naher Zukunft erfolgen wird, dürften diese Zahlen noch steigen.

Während die großen Spiele wie Apex Legends und FIFA weiterhin große Erfolge sind, gab es während der Telefonkonferenz einige erstaunliche Eingeständnisse über einen auffälligen Misserfolg.

„Der Start von Battlefield 2042 hat die Erwartungen nicht erfüllt“, sagte EA-CEO Andrew Wilson. Mitarbeiter, die wegen der Pandemie von zu Hause aus arbeiten, waren eine viel größere Herausforderung, als EA erwartet hatte. Das Spiel stieß auf eine Reihe von unerwarteten Leistungsproblemen, die behoben werden mussten, und einige der zentralen Designentscheidungen des Spiels kamen bei der Spielergemeinschaft einfach nicht gut an. Trotz alledem hat Entwickler DICE kürzlich angekündigt, das Spiel in den kommenden Monaten zu verbessern, und EA plant nach wie vor die Veröffentlichung größerer Updates.

Während der Telefonkonferenz korrigierte EA seine Schätzung der Nettoeinnahmen auf 7,525 Milliarden Dollar (ein Rückgang um 100 Millionen Dollar) und machte dafür vor allem Battlefield 2042 verantwortlich. Wachstum gab es in anderen Geschäftsbereichen, insbesondere bei FIFA und Apex Legends, die die schlechte finanzielle Leistung des Shooters ausgleichen konnten.

Die schlechten Nachrichten hören damit nicht auf. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels sind die Aktien von Electronic Arts Inc. im nachbörslichen Handel um mehr als 5 % gefallen, da das Unternehmen einen langsameren Start in das Jahr 2022 erwartet als angenommen.

Während EA mit der kürzlichen Ankündigung mehrerer neuer Star Wars-Spiele in Entwicklung bereits den Gundark aus dem Sack gelassen hat, verriet das Unternehmen, dass noch 3 – 4 weitere unangekündigte Projekte in Arbeit sind.

Apex Legends ist ab sofort für PC, PS4, Switch und Xbox One erhältlich.

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