Le dernier patch de l’année pour Battlefield 2042 va encore améliorer la précision des armes à feu

by Paul
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En même temps, le détecteur de proximité et les canons des véhicules sont réduits, ce qui devrait augmenter la capacité de survie des troupes au sol.

Les lanceurs de détecteurs de proximité de Battlefield 2042 sont des machines à assistance. Vous pouvez les lancer comme un joueur de champ extérieur de la MLB, et lorsqu’ils atterrissent, ils repèrent continuellement les ennemis dans un grand rayon pendant une demi-minute. Dans Breakthrough l’autre jour, mes détecteurs de proximité les mieux placés remplissaient les points d’étranglement de points rouges, aidant nos tireurs aériens et augmentant mon score avec des aides au repérage. Et vous avez droit à deux de ces choses. Evan Lahti, rédacteur en chef de PC Gamer, a accumulé 2 164 aides au repérage en 40 heures de jeu.

Le vieux père de la balance ne veut plus de ça : Le dernier patch de l’année pour Battlefield 2042 réduira la capacité d’emport des capteurs Prox à un, le rayon de repérage de 30 à 20 mètres et le temps d’activité de 30 à 14 secondes. C’est un changement si radical que je me demande s’il ne s’agit pas d’une surcorrection, mais la seule façon de le savoir est de voir comment cela se passe lorsque la mise à jour 3.1 sera déployée cette semaine, le jeudi 9 décembre.

Ce patch rendra également les véhicules terrestres moins efficaces contre l’infanterie, et rendra une fois de plus les fusils d’assaut et autres armes d’infanterie plus précis.

En ce qui concerne les véhicules terrestres, les canons de 30 mm, 40 mm et 57 mm seront moins dangereux pour les troupes suite au patch. Rien n’est fait pour les miniguns ou les mitrailleuses qui se trouvent par défaut dans certains sièges de conducteur et de tireur, comme les canons latéraux de l’aéroglisseur. Ce sont les canons plus gros qui peuvent être sélectionnés sur les MAV, Bolte, Wildcat et autres véhicules qui changent ici. L’aéroglisseur, qui avait déjà subi un nerf, subit également un autre nerf anti-infanterie, avec une réduction des dégâts d’explosion de son lance-grenades GPL de 40 mm. Et moi qui croyais que mes bons résultats avec ce lance-grenades étaient dus à ma visée impeccable !

La mise à jour 3.1 cherchera également à améliorer la  » cohérence de l’enregistrement des coups « , à corriger un certain nombre de bogues et à apporter d’autres changements au recul et à la manipulation des armes, selon les notes de patch de DICE ().

Les mitrailleuses devraient être plus faciles à contrôler après le patch, les SMG seront plus précises lors du tir à la hanche « pour mieux les distinguer des autres archétypes d’armes automatiques », et « la plupart des armes » resteront précises plus longtemps en maintenant la gâchette enfoncée. D’autres ajustements du « contrôle du recul pour toutes les armes » sont mentionnés, mais non détaillés.

Ces changements font suite aux réductions spectaculaires de l’écartement des balles effectuées dans les deux patchs précédents. Les fusils d’assaut, en particulier, étaient étonnamment imprécis au lancement de Battlefield 2042, et depuis, DICE a apparemment tourné tous les boutons dans le sens d’une plus grande probabilité que les balles aillent là où nous visons. L’autre jour, j’ai réussi à tuer des SVK en parachute alors que je ne suis pas sûr que cela était possible au lancement : c’était ennuyeux pour les gens que je frappais depuis le ciel, mais amusant pour moi.

Comme la mise à jour précédente, la mise à jour 3.1 sera lancée à minuit, heure du Pacifique, jeudi (3 h HNE, 8 h GMT). Il n’y a pas de temps d’arrêt prévu. J’étais en train de jouer lorsque le dernier patch est sorti, et j’ai pu terminer le jeu dans lequel je me trouvais, fermer l’application, télécharger la mise à jour sur Steam, puis y retourner avec les changements – aussi facile que des mises à jour de jeux, vraiment.

Nous ne verrons pas d’autre patch pour Battlefield 2042 avant l’année prochaine, car les développeurs font une pause pour les fêtes vers la fin du mois de décembre, et  » reviendront dans la nouvelle année avec un regard neuf, prêts à se lancer dans la saison 1 « , déclare DICE. La saison 1 introduira un nouvel opérateur (qui sera payant), des passes de combat gratuits et premium, et d’autres nouveautés, qui, selon une (GameSpot interview), comprendront une nouvelle carte appelée Exposure. Nous ne savons pas exactement quand la saison 1 commencera, et DICE n’a pas encore fourni de détails sur la carte, bien qu’il ait assaisonné l’annonce d’un peu de battage en disant que la conception de la carte atteindra « un tout nouveau niveau ».

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