Le laissez-passer pour l’événement Winter Contingency de Halo Infinite est de bon augure pour les futurs événements

by Paul
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Avec le lancement de l’événement Winter Contingency de Halo Infinite, 343 Industries donne l’espoir que les futurs événements auront des pass remplis de manière similaire.

Malgré toutes les louanges reçues par le multijoueur de Halo Infinite depuis son lancement, il a également reçu sa part de critiques. La plupart des joueurs s’accordent à dire que le jeu est un régal à jouer et qu’il est magnifique en mouvement, mais le passe de combat, la personnalisation de l’armure, la sélection des listes de lecture, les parties personnalisées et bien d’autres choses encore ont posé problème pour une raison ou une autre. Au lancement de Halo Infinite, les seules listes de jeu auxquelles les joueurs pouvaient accéder étaient le Quick Play, qui proposait des modes de jeu aléatoires 4v4, le Big Team Battle, qui proposait des modes de jeu aléatoires 12v12, et le Ranked Arena, qui proposait à nouveau des modes de jeu aléatoires 4v4. Heureusement, 343 Industries a ajouté d’autres listes de jeu.

L’un des points litigieux de Halo Infinite est la façon dont il a géré son premier événement, Fracture : Tenrai. Il y a eu une excitation initiale à l’approche de l’événement, car les joueurs étaient impatients d’obtenir tous les composants de l’armure de samouraï, également appelée le noyau d’armure Yoroi, mais une fois l’événement commencé, cette excitation s’est transformée en frustration pour de nombreux fans. La vitesse de progression des joueurs étant limitée et certaines des pièces d’armure les plus recherchées étant bloquées dans la boutique à des prix élevés, l’intérêt des joueurs pour la progression dans Fracture : Tenrai n’a pas suscité l’intérêt des joueurs. Reconnaissant son erreur, 343 Industries a annoncé qu’elle apportait des changements à Fracture : Tenrai, et le dernier événement Winter Contingency est la preuve de ce changement d’idéologie.

Les joueurs peuvent consulter le laissez-passer initial de Fracture : Tenrai en ligne et regarder ce qui était proposé, mais il n’y avait pas grand-chose à en dire. La moitié des niveaux auxquels les joueurs pouvaient accéder dans Fracture : Tenrai étaient dominés par des boosts pour joueurs sous forme de double XP, de subventions d’XP et d’échanges de défis. Les pièces d’armure lucratives présentées dans toutes les publicités de Fracture : Tenrai se trouvaient soit à la fin du col, ce qui prendrait des mois aux joueurs pour y parvenir, soit ne pouvaient être achetées que dans la boutique d’objets, ce qui a conduit de nombreux joueurs à donner du fil à retordre à 343 Industries. Certains se sont sentis trompés et se sont demandé si le format d’événement actuel de Halo Infinite pouvait être sauvé.

En regardant Winter Contingency, les changements que 343 Industries a dit qu’il allait apporter à Fracture : Tenrai sont déjà visibles, ce qui est de bon augure pour l’avenir. En termes de taille, Winter Contingency est beaucoup plus petit que Fracture : Tenrai, avec seulement 10 rangs au lieu de 30. Si cette diminution de taille peut être attribuée au fait qu’il s’agit d’un simple événement de vacances, elle peut aussi être due au manque de Boosts dans le pass événement de Winter Contingency. Entre les emblèmes spartiates, les armures avec de nouveaux revêtements et les skins d’armes, les joueurs travaillent constamment pour obtenir de nouveaux déblocages tangibles plutôt que des jetons. Les boosts ont certainement leur raison d’être et peuvent être utiles, mais ils n’incitent pas les joueurs à essayer de les obtenir.

Dans l’ensemble, Winter Contingency est un signe prometteur pour le contenu des futurs pass d’événements. Si 343 Industries s’en tient à ce modèle la prochaine fois que Fracture : Tenrai, ou les événements Tactical Ops et Cyber Showdown, les joueurs devraient s’attendre à voir plus de déblocages cosmétiques que de Boosts. Malheureusement pour les joueurs qui aiment passer en revue les événements à durée limitée dès qu’ils sont lancés, 343 Industries contrôle toujours le rythme de Winter Contingency, de sorte que les joueurs doivent revenir et jouer un match chaque jour pour monter en grade. Cela dit, c’est un petit prix à payer pour un système de récompenses plus significatif.

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