Le créateur de Sonic the Hedgehog publie un nouveau jeu pour téléphone portable

by Paul
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Le créateur original de Sonic the Hedgehog sort un nouveau jeu pour mobile

Sonic the Hedgehog a contribué à propulser Sega dans la guerre des consoles du début des années 1990, et a permis au jeune Yuji Naka de se faire remarquer par les acteurs de l’industrie du jeu. 30 ans après Sonic the Hedgehog, Naka continue de créer des jeux, mais sur un nouveau marché, semble-t-il, puisque le vétéran de l’industrie se lance pour la première fois dans les jeux mobiles.

Cependant, ce n’est pas comme si Naka s’était éloigné du développement de jeux pendant un certain temps et qu’il y revenait enfin. Plus tôt cette année, Naka a développé Balan Wonderworld pour Square Enix, l’un des jeux les plus mal notés de l’année sur Metacritic. Entre l’utilisation incohérente des mécanismes, l’ajout et l’oubli de certains d’entre eux au fur et à mesure que le jeu progresse, et les problèmes généraux de contrôle et de plates-formes, Balan Wonderworld a déçu ceux qui espéraient voir Yuji Naka briller une fois de plus. Après la sortie de Balan Wonderworld, Naka a quitté Square Enix et a publiquement parlé de sa retraite.
Comme l’a indiqué Aaron Orr de PocketGamer.biz, Yuji Naka a publié son premier jeu mobile intitulé Shot2048. Décrit comme un jeu « hypercasuel » par Naka, le principe consiste à tirer des polyèdres portant des numéros sur des polyèdres portant des numéros similaires pour tenter d’atteindre le score de 2048. Selon M. Orr, après avoir quitté Square Enix cette année, Naka n’a pas réussi à trouver un emploi et a finalement décidé de réaliser Shot2048 lui-même, qui sera publié par sa société unipersonnelle, Prope. Le développement de Shot2048 n’a pris que six mois et le jeu peut être téléchargé sur iOS et Google Play.

Plus loin dans l’article d’Orr, Naka fournit des informations supplémentaires sur le développement de Shot2048. Naka explique pourquoi il a décidé de créer Shot2048 plutôt que de tenter un nouveau projet de type Sonic the Hedgehog ou Balan Wonderworld :  » J’adore faire des jeux d’action avec des personnages avec différentes personnes, mais je ne peux pas dessiner assez bien pour le faire seul, alors j’ai décidé de faire un jeu hypercasuel.  » Naka pense que les jeux mobiles vont juste continuer à gagner en popularité, et qu’il serait ouvert à la création d’un autre titre si l’inspiration lui vient. « Il est facile de créer un jeu hypercasuel, mais il est difficile de créer les fonctionnalités qui l’entourent pour la sortie, comme la prise en charge des appareils, la facturation, la publicité, le partage, les critiques, etc. », explique Naka à propos du développement de Shot2048.

Il était triste d’apprendre que Yuji Naka envisageait de prendre sa retraite, alors le voir sortir lui-même un nouveau jeu est un spectacle réjouissant. Bien qu’il soit très différent de tout ce que Naka a développé auparavant, Shot2048 est le moyen pour Naka de continuer à accéder à l’industrie après n’avoir trouvé aucun emploi ailleurs. Balan Wonderworld n’a pas eu les résultats commerciaux et critiques escomptés par Naka ou Square Enix, mais cela ne devrait pas empêcher Naka de créer ces  » jeux d’action avec personnages  » qu’il dit aimer faire.

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