Les graphismes de Demon’s Souls PS5 ont mis une  » pression supplémentaire  » sur Elden Ring

by Christian
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Hidetaka Miyazaki, qui a réalisé le jeu original de 2009 Demon’s Souls et Elden Ring, a déclaré dans le dernier numéro du magazine Edge qu’il pense que l’équipe graphique d’Elden Ring a été la plus affectée par le remake de Demon’s Souls. Cela peut surprendre certains fans, car les jeux de From Software ressemblant à des âmes sont principalement connus pour leurs mondes sombres et leurs combats brutaux. Lorsqu’on lui a posé la question, Hidetaka Miyazaki a fait remarquer que la fidélité graphique n’est pas toujours la priorité absolue d’un jeu From Software. Il a également déclaré qu’il se sentait un peu désolé envers l’équipe graphique d’Elden Ring, qui a travaillé incroyablement dur pour rivaliser avec le remake de Demon’s Souls malgré cela.

Elden Ring s’est inspiré des précédents jeux de From Software ainsi que de titres de fantasy épique comme Le Seigneur des Anneaux et la franchise Game of Thrones. Dans cette optique, il pourrait être logique que From Software compare son travail à ce qui l’a précédé. Cependant, Hidetaka Miyazaki ne semble pas particulièrement soucieux de s’assurer que les graphismes d’Elden Ring surpassent ceux du remake de Demon’s Souls.

L’une des raisons pour lesquelles l’équipe graphique d’Elden Ring pourrait être la plus affectée par l’existence du remake de Demon’s Souls est que Hidetaka Miyazaki n’a pas joué au jeu lui-même. En fait, il n’aurait pas non plus l’intention de jouer à Elden Ring. Selon Hidetaka Miyazaki, il n’aime pas revisiter ses propres créations. Il est ravi de voir le jeu dans ses superbes graphismes next-gen, mais il n’a pas l’intention de jouer à la version de Bluepoint du titre original de Soullike.

Elden Ring sort le 25 février sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X.

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