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by Christian
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Le réalisateur de New Pokemon Snap revient sur les origines de ce spin-off, et notamment sur la façon dont la suite a finalement vu le jour.

Plus de 20 ans après le lancement de Pokemon Snap sur Nintendo 64, les fans ont eu droit à une suite de ce spin-off unique sous la forme de New Pokemon Snap. Le jeu a été développé en collaboration avec Bandai Namco, et non seulement il remplit les fans les plus âgés de nostalgie pour l’original, mais il donne également aux jeunes fans une chance d’expérimenter une façon de photographier certaines des créatures les plus emblématiques de la franchise. Certains fans pourraient considérer cette entrée comme l’un des meilleurs jeux Switch de 2021, grâce à sa prémisse unique d’être un « tireur » basé sur la photographie sur les rails qui semble également incroyable sur la console.

Le jeu a également bénéficié d’un certain soutien après son lancement, grâce à un DLC important ajoutant de nouvelles zones et créatures à New Pokemon Snap. Cela inclut des Pokemon emblématiques tels que Snorlax et Psyduck, ainsi que des variations diurnes et nocturnes des zones explorables. La vue de ces Pokemon, environnements et biomes dans des graphismes HD modernisés est magnifique, les fans trouvant des moyens créatifs de prendre des photos de leurs favoris. Deux membres clés de ce projet, le président de Pokemon Tsunekazu Ishihara et le réalisateur Haruki Suzaki, nous expliquent comment cette nouvelle itération du spin-off a vu le jour.

Dans une interview accordée à Famitsu, Ishihara révèle qu’il y a eu de nombreuses tentatives d’introduire une suite au jeu original Pokemon Snap sur les consoles Nintendo de la génération précédente, et qu’il y a eu des discussions sur l’apparition de cette suite sur des consoles comme la GameCube ou la Wii. Le plus gros problème relevé par Ishihara était le concept du jeu lui-même, où prendre des photos n’est plus aussi nouveau que dans les années 90. Il a notamment fallu concevoir un nouveau gadget pour moderniser le jeu, ce qui a rendu le début du développement difficile.

Les deux hommes ont ensuite discuté de la façon dont le nouveau Pokemon Snap a été rendu possible grâce à Pokken Tournament, où Ishihara a été surpris par les détails de l’équipe de Suzaki chez Bandai Namco. Cela inclut le nombre de Pokemon et d’éléments qui ont été implémentés dans les étapes sans rapport avec le gameplay de base. Lorsqu’on a demandé à Ishihara s’il avait donné à Suzaki et à son équipe des demandes, il a répondu qu’il leur donnait rarement des détails précis.

Suzaki a également déclaré que l’équipe avait failli modifier le gameplay de base du nouveau Pokemon Snap, mais qu’elle avait décidé de s’en tenir au gameplay introduit sur N64. Il a noté qu’il y a eu beaucoup de réflexion interne concernant l’original, ce qui leur a permis de trouver des choses dans le concept qui pourraient être développées dans leurs tentatives de le moderniser.

Le nouveau Pokemon Snap est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch.

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