PlayStation dévoile une nouvelle manette et un bâton de combat HORI exclusifs à la PS5

by Michael
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Les jeux de combat vont bientôt s’améliorer sur PS5, puisque PlayStation dévoile une nouvelle manette et un nouveau bâton de combat HORI.

De Street Fighter 5 à Mortal Kombat 11 en passant par Guilty Gear Strive et Dragon Ball FighterZ, il existe de nombreux jeux de combat intenses sur PS5. Bien qu’il soit tout à fait possible d’y jouer avec des manettes normales, les joueurs peuvent témoigner de l’expérience que procure l’utilisation d’une véritable manette ou d’un véritable bâton de combat, et heureusement, de nouvelles options de HORI arrivent pour rendre les combats sur PS5 encore meilleurs.

La plupart des joueurs PS5 ont probablement utilisé la DualSense pour jouer à leurs jeux de combat. Bien qu’il s’agisse d’une manette révolutionnaire en soi grâce à son design ergonomique et à son incomparable retour haptique, c’est une manette adaptée à toutes sortes de jeux, plutôt qu’à un genre en particulier. C’est là que les manettes et les bâtons de combat entrent en jeu, leur conception donnant la priorité à la saisie et à la réactivité du joueur, le bâton en particulier étant souvent considéré comme la meilleure façon de jouer aux jeux de combat. Depuis le lancement de la PS5, il existe des manettes et des bâtons de combat achetables qui fonctionnent avec le système, mais aucun n’a fait l’objet d’une licence officielle de PlayStation.

PlayStation a révélé deux nouveaux accessoires de jeux de combat pour la PS5 qui sortiront prochainement. Le premier est le Fighting Commander OCTA à 59,99 $, la  » manette ultime pour les jeux de combat en 2D et de nombreux autres titres logiciels en 2D « , selon la liste du produit sur le site Web d’HORI. Abandonnant le support dual-analogique de la DualSense, la Fighting Commander possède une disposition de six boutons sur la poignée droite qui ramène les boutons R1 et R2 sur la face de la manette. En outre, la manette utilise des micro-commutateurs pour offrir des entrées de boutons ultra-réactives, un D-pad « le meilleur de l’industrie » avec une sensibilité personnalisable, un stick analogique à courte portée et bien d’autres fonctionnalités intéressantes.

L’autre manette est le « Fighting Stick α » pour PS5, un pad à 199,99 $ qui est prêt pour toute compétition de niveau tournoi. En commençant par les entrées, le Fighting Stick α utilise le levier HAYABUSA de HORI et les boutons à finition mate pour offrir un pad de combat propre mais tactile. Pour ceux qui ne sont pas satisfaits de la face avant, le Fighting Stick α peut être ouvert pour soit simplement remplacer l’illustration sous les boutons, soit personnaliser de manière plus explicite les composants de « qualité arcade » à l’intérieur pour fabriquer le bâton de combat que les joueurs souhaitent. Le Fighting Commander OCTA et le Fighting Stick α sont également compatibles avec la PS4 et le PC.

Rien ne permet de savoir quand ces accessoires seront officiellement disponibles, mais leur annonce doit être un signe rassurant pour les joueurs de jeux de combat sur PS5. Guilty Gear Strive a été lancé l’année dernière sur PS5, PS4 et PC, et bien qu’il s’agisse de l’une des meilleures façons de jouer au jeu, l’absence de support de manettes de combat dédiées sur la PS5 n’a pas rendu service au jeu. Le directeur de Guilty Gear n’est pas sûr de l’avenir de la série après Strive, alors espérons qu’une fois que ces accessoires HORI sortiront, il y aura un afflux de joueurs sur PS5 pour aider à justifier la continuation du jeu.

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