Apex Legends a attiré 28 millions de nouveaux joueurs l’année dernière

by Daniel
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Electronic Arts a indiqué dans son rapport sur les résultats du troisième trimestre fiscal que 28 millions de nouveaux joueurs ont rejoint Apex Legends l’année dernière.

Lors de la publication de ses résultats pour le troisième trimestre de l’exercice 2022, Electronic Arts a annoncé que le trimestre clos le 31 décembre était le plus important jamais enregistré en termes de recettes nettes, de rentabilité sous-jacente et de génération de trésorerie. Et tout cela grâce à FIFA 22 et Apex Legends.

À la fin du trimestre, le nombre de joueurs actifs mensuels d’Apex Legends était en hausse de plus de 30 % par rapport à l’année précédente, avec 28 millions de joueurs ayant rejoint le jeu de bataille royale gratuit au cours de la seule année écoulée. EA s’attend à ce que le jeu atteigne 1 milliard de dollars de recettes nettes au cours de cette année fiscale (21 avril – 22 mars). EA a proclamé que les joueurs d’Apex Legends ont effectué des recherches de lieux, d’objets et d’ennemis 322 milliards de fois. C’était manifestement une année énorme pour le jeu.

L’éditeur a également déclaré qu’il comptait désormais plus de 540 millions de comptes de joueurs actifs uniques dans son réseau, avec une moyenne de plus de 180 millions de comptes actifs mensuels sur la période considérée. Les joueurs passent généralement 20 % de temps en plus dans les jeux EA par rapport à l’exercice précédent.

Selon Forbes, les réservations nettes pour le trimestre considéré s’élèvent à 2,577 milliards de dollars, soit une augmentation de 177 millions de dollars par rapport à l’année précédente. Le revenu net total d’Electronic Arts s’est élevé à 1,789 milliard de dollars, soit une augmentation de 116 millions de dollars par rapport au troisième trimestre 2021, et les réservations nettes pour les 12 derniers mois ont augmenté de 22 % par rapport à l’année précédente. Et avec le lancement progressif d’Apex Legends Mobile dans un avenir proche, ces chiffres devraient augmenter.

Alors que les jeux phares comme Apex Legends et FIFA continuent d’être de grands succès, des aveux étonnants ont été faits pendant la conférence téléphonique sur les résultats concernant un manque notable.

« Le lancement de Battlefield 2042 n’a pas répondu aux attentes », a déclaré Andrew Wilson, PDG d’EA. Les employés travaillant à domicile à cause de la pandémie ont été un défi beaucoup plus important que ce qu’EA avait prévu. Le jeu a rencontré un certain nombre de problèmes de performance imprévus qui ont dû être résolus, et certains des choix de conception fondamentaux du jeu n’ont tout simplement pas été bien accueillis par la communauté des joueurs. Malgré tout, le développeur DICE a récemment annoncé qu’il prévoyait d’améliorer le jeu au cours des prochains mois et EA a toujours l’intention de publier des mises à jour majeures.

Au cours de la conférence téléphonique, EA a revu à la baisse son estimation des recettes nettes à 7,525 milliards de dollars (soit une baisse de 100 millions de dollars), imputant cette réduction à Battlefield 2042. Une croissance a été observée dans d’autres secteurs de l’entreprise, notamment FIFA et Apex Legends, ce qui a permis de compenser la mauvaise performance financière du jeu de tir.

Les mauvaises nouvelles ne s’arrêtent pas là. À l’heure où nous écrivons ces lignes, l’action d’Electronic Arts Inc. a chuté de plus de 5 % dans les transactions après les heures de marché, indiquant qu’elle s’attend à un début d’année 2022 plus lent que prévu.

Alors qu’EA a déjà laissé échapper le Gundark avec sa récente annonce concernant plusieurs nouveaux jeux Star Wars en développement, elle a révélé qu’il y avait 3 ou 4 projets supplémentaires non annoncés en cours de réalisation.

Apex Legends est disponible dès maintenant sur PC, PS4, Switch et Xbox One.

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