今年最後のバトルフィールド2042のパッチで銃の精度がまた上がる

by Paul
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一方で、プロキシミティセンサーとビークルキャノンがナーフされているので、地上部隊の生存率が上がるはずです。

バトルフィールド2042の近接センサーの投擲物はアシストマシンです。MLBの外野手のように投げることができ、着地すると半永久的に広い範囲の敵を見つけ続けます。先日の「ブレイクスルー」では、最適な位置に設置した近接センサーがチョークポイントを赤い点で埋め、空中のガンナーを助け、スポットアシストでスコアを伸ばしました。しかも、そのうちの2つが手に入るのだ。PC Gamerのグローバル編集長であるEvan Lahti氏は、40時間のプレイで2,164回のスポッティング・アシストを獲得しました。

しかし、バランス親父はもうそれを許さない。今年最後のBattlefield 2042のパッチでは、プロックスセンサーの搭載数が1つに減り、スポッティングの半径が30mから20mになり、アクティブタイムが30秒から14秒になります。これは修正のしすぎではないかと思うほどの劇的な変化ですが、それを知るには、今週12月9日(木)に配信されるアップデート3.1でのプレイを確認するしかありません。

このパッチでは、地上車両が歩兵に対して効果的でなくなり、再びアサルトライフルなどの歩兵用武器がより正確になります。

地上車両に関しては、30mm、40mm、57mmのキャノンがパッチ後は部隊にとって危険度が低くなります。ホバークラフトのサイドガンのように、一部の運転席や砲手席にデフォルトで装備されているミニガンやマシンガンには何も起こりません。ここで変更されるのは、MAV、Bolte、Wildcatなどの車両で選択できる大型の大砲です。先にナーフされたホバークラフトは、40mmGPLグレネードランチャーの爆風ダメージが減少し、対歩兵用にもナーフされています。グレネードランチャーでの私の好成績は、私の完璧な狙いによるものだと思っていたのですが。

Update 3.1 は、(DICE’s patch notes)によると、「ヒット登録の一貫性」の改善、いくつかのバグの修正、リコイルと銃の操作性のさらなる変更が行われます。

LMGはパッチ後にコントロールしやすくなり、SMGは「他の自動武器のアーキタイプからより際立たせるために」ヒップファイアリング時の精度が向上し、「ほとんどの武器」はトリガーを押したままの状態でより長く精度を保つことができるようになります。また、「すべての武器のリコイルコントロール」の微調整についても言及されていますが、詳細は不明です。

これらの変更は、過去2回のパッチで行われた弾の広がりの劇的な減少に続くものです。特にアサルトライフルは、Battlefield 2042の発売時には驚くほど不正確でしたが、それ以来、DICEはあらゆるノブを回して、狙ったところに弾が行きやすいようにしているようです。先日、パラシュート降下中に、発売時には不可能だったと思われるSVKのキルをいくつか達成しました。

前回のパッチと同様、アップデート3.1は木曜日の太平洋時間午前0時(米国東部時間午前3時、日本時間午前8時)に配信されます。ダウンタイムはありません。私は前回のパッチが配信されたときにプレイしていましたが、プレイ中のゲームを終了してアプリケーションを終了し、Steamでアップデートをダウンロードしてから、変更後のゲームに再び飛び込むことができました。

DICE社によると、開発者たちは12月末に休暇を取っており、「新年にはシーズン1に向けて新たな気持ちで戻ってくる」とのことですので、「Battlefield 2042」のパッチは来年まで見られません。シーズン1では、新しいオペレーター(お金がかかります)、無料およびプレミアムのバトルパスなどが導入される予定で、(GameSpotインタビュー)によると、「Exposure」と呼ばれる新マップが含まれるとのことです。シーズン1の開始時期は未定で、DICEはマップの詳細をまだ明らかにしていませんが、マップデザインを「全く新しいレベル」に引き上げると、少し誇らしげに発表を締めくくっています。

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