Call of Duty: Warzoneのコンソールプレイヤーは、FOVスライダーがないことに不満を抱いている

by Paul
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Vanguardのマルチプレイヤーは120度の視界を提供しているが、Warzoneは依然として80度に制限されている

Call of Duty: Warzone」のコンソールプレイヤーは、太平洋をテーマにした新マップ「Caldera」に視野スライダーがないことに憤慨している。

発売されたばかりの「Call of Duty: Vanguard」のデフォルトの視野角は80度ですが、ゲームの設定にあるスライダーを使えば、120度まで上げることができます。視野角が広いと、目の前の戦場を一度に多く見ることができますが、その分、物が小さく見えてしまうので、バランスを取る必要があり、100度前後になると考えられています。

120度というのは、従来の両眼視に近いもので、ゲームの出来事を現実に体験したときに自分の目に見えるものですが、Vanguardのマルチプレイではそれを体験できますが、Warzoneでは体験できません。昨日、CharlieIntel社は、コンソールではFOVスライダーが利用できないことを確認しました。また、バトルロイヤルのsubredditでは、あるプレイヤーが、モード間で120度から80度への強制的な視点移動は “吐き気を催す “と指摘しています。

他のコンソールプレイヤーは、コンソールにスライダーがないことで、PCプレイヤーが不当に有利になることを懸念しています。プレイステーション」や「Xbox」では80度が限界であるのに対し、PCでは120度まで拡大することができます。つまり、PCプレイヤーはゲームをより多く見ることができる一方で、キーボードとマウスの繊細な操作のおかげで、「ズームアウト」されたビジュアルの効果をそれほど感じないということです。

Activision社からは、今後スライダーの導入が予定されているかどうかは明かされていませんが、今のところ、一部のPlayStationプレイヤーは、クロスプレイをオフにして、自分と同じビジュアル設定を使用しているプレイヤーとだけ対戦できるようにするという行動をとっています。残念ながら、Xbox Series XとXbox Oneをお使いの方は、同じマイクロソフトのエコシステムに属しているため、PCのクロスプレイをオフにすることはできません。

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