Riot GamesのUndercity NightsでProject Lの詳細が明らかに

by Paul
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Riot GamesのLeague of Legends格闘ゲーム、通称Project Lが今週末のUndercity Nightsで詳細に紹介され、ジャンル、キャラクター、そしてオンラインインフラの計画まで明らかになりました。

このビデオでは、エグゼクティブ・プロデューサーのトム・キャノンとテクニカル・リードのトニー・キャノンが、「Project L」が最終的に提供するものの一部を縦に切り取って紹介しています。本作は、発表時に示唆されていたように、ルーネテラの世界を舞台とした2D格闘ゲームであることに変わりはありませんが、2対2のバトルを採用し、キャラクターのアシストがゲームプレイに反映されることがわかっています。本作のエグゼクティブ・プロデューサーは、「強力な戦闘の基礎の上に、戦略的なチーム作りとその場での決断に報いるゲームを構築するには、これが適切な基盤だと考えています」と語っています。Marvel Vs. Capcom: Infinite』や『Project L will』などのゲームからヒントを得ています。Project Lでは、『Marvel Vs. Capcom: Infinite』などのゲームを参考に、プレイヤーが自由にキャラクターを入れ替えることができるようになっているようです。これについてトム・キャノン氏は、「多くの皆さんと同じように、我々は、格闘ゲームの歴史の中で最も象徴的な瞬間の背後にある、非常識なアウトプレイ、難しい読み、IQ200のプレイに触発されています」と語っています。

操作方法の詳細はまだ明らかになっていませんが、再紹介ビデオではいくつかの技とそれを実行するためのボタンが紹介されています。Project Lでは、多くの格闘ゲームが採用している複雑な方向転換を避け、1つのボタンを押すだけで必殺技を繰り出したり、1つのボタンを押すだけで1つの方向転換をしたりと、入力をシンプルにすることを目指しています。このアプローチにより、プレイヤーは攻撃やコンボをより簡単に理解できるようになりますが、開発者は各キャラクターの能力に関しては、まだ複雑さを残しているようです。

今回発表された新キャラクターの1人、Ekkoは、時間を操りながら戦います。Ekkoの攻撃は、過去数秒の間に自分がどこにいたかを示す残像を作り出すことができます。一瞬でその画像の地点に戻り、猛攻撃を続けたり、安全な場所に逃げたりすることができます。このように、Ekkoにはプレイヤーが自由に使えるエキサイティングなオプションがたくさんあり、使いこなすのも戦うのも難しいキャラクターであることは間違いありません。

Tony Cannon氏は、Project Lのオンラインプレイについて、Riot社がすでに使用しているサーバー技術を用いた現在の計画を紹介しました。Project Lでは、「ロールバックネットワーク」を中核に据え、「幅広いPingで一定の低入力遅延」を実現します。これは、同社が「League of Legends」や「Valorant」で採用しているネットワーキングソリューション「Riot Direct」によって強化されたもので、2人のプレイヤーの間に複数のサーバーを利用して接続を管理し、一方のプレイヤーにネットワークの速度や信頼性の問題が発生した場合に「一貫した公正なプレイ体験を保証」します。技術責任者によると、これは、接続が良好な人が、相手の潜在的な接続の悪さに起因する一部またはすべての問題を経験しないことを意味します。また、Riot社は、試合終了前に参加者がレイジ・キップした場合に、どちらが勝つかを決定するための対策も行っています。

その他のキャラクターとして、Jinx、Darius、Ahriが登場しました。これらのキャラクターは、Netflixの新アニメシリーズであるArcaneに似た新しいアートスタイルを採用しています。Project Lはまだ始まったばかりですが(まだ名前もありません!)、キャノン夫妻は、来年にはもっと多くの作品を見ることができると約束しています。トム・キャノン氏はブログの中で、Project Lのリリースが2021年や2022年になるとは思わない方がいいと述べていますので、このチャンピオンたちとの戦いを楽しみにしている方はしばらくお待ちください。

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