Apex Legends、昨年は2,800万人の新規プレイヤーを獲得

by Daniel
0 comment

)

エレクトロニック・アーツは、第3四半期の会計決算報告で、過去1年間に2800万人の新規プレイヤーがApex Legendsに参加したことを報告しました。

エレクトロニック・アーツは、本日行われた2022年度第3四半期の業績報告において、12月31日までの3ヶ月間が、正味の予約額、基礎的な収益性、キャッシュの創出において、過去最大の四半期であったことを発表しました。そして、そのすべてを「FIFA 22」と「Apex Legends」が牽引しました。

当四半期末時点で、Apex Legendsの月間アクティブプレイヤー数は前年同期比で30%以上増加しており、昨年1年間だけで2,800万人のプレイヤーが無料プレイのバトルロイヤルシューターに参加しました。EA社は、今年度(4月21日~3月22日)の同ゲームのネットブッキングが10億ドルに達すると予想しています。EAは、Apex Legendsのプレイヤーがロケーション、アイテム、敵を3,220億回pingしたと宣言しました。このゲームにとっては、明らかに大きな年でした。

また、パブリッシャーは、現在、ネットワーク上に5億4,000万以上のユニーク・アクティブ・プレイヤー・アカウントがあり、報告された期間中の月間平均アクティブ・アカウント数は1億8,000万以上であると主張しています。プレイヤーがEAのゲームに費やす時間は、前会計年度に比べて20%増加しています。

Forbesによると、報告された四半期の純予約額は25億7700万ドルで、前年から1億7700万ドル増加しました。エレクトロニック・アーツの総純売上高は17億8,900万ドルで、2021年第3四半期から1億1,600万ドル増加し、末尾12ヶ月の純ブッキングは前年同期比22%増となりました。また、近日中に「Apex Legends Mobile」のソフトローンチが展開されるため、これらの数字は増加するはずです。

Apex Legends」や「FIFA」などのテントポールゲームは引き続き大ヒットしていますが、決算説明会では、ある目立ったミスについて驚くべき告白がありました。

EA社のCEOであるアンドリュー・ウィルソンは、「『Battlefield 2042』の発売は期待に応えられなかった」と述べました。パンデミックのために従業員が自宅で仕事をすることは、EAの予想をはるかに超える大きな課題でした。想定外のパフォーマンス上の問題が多数発生し、修正が必要となりました。また、ゲームの中核となるデザインの選択は、プレイヤーコミュニティに受け入れられませんでした。しかし、開発元のDICEは、今後数ヶ月の間にゲームを改善する計画を発表しており、EAはまだメジャーアップデートをリリースする予定です。

コールの中で、EAは純売上高の予想を75億2,500万ドルに下方修正しました(1億ドルの減少)が、この減少は主にBattlefield 2042のせいです。一方で、「FIFA」や「Apex Legends」など、他の事業分野では成長が見られ、シューティングゲームの業績不振を補うことができました。

悪いニュースはこれだけではありません。この記事を書いている時点で、Electronic Arts Inc.の株価は時間外取引で5%以上下落しており、2022年のスタートが予想よりも遅いと予想していると述べています。

EA社は、開発中のいくつかの新しいスター・ウォーズゲームに関する最近の発表で、ガンダークをすでに袋から出してしまいましたが、さらに3〜4の未発表プロジェクトがあることを明らかにしました。

Apex Legends』は、PC、PS4、Switch、Xbox Oneで発売中です。

You may also like

Leave a Comment