Gracze konsolowi Call of Duty: Warzone narzekają na brak suwaka FOV

by Michael
0 comment

Vanguard multiplayer oferuje 120-stopniowy widok, ale Warzone pozostaje ograniczone do zaledwie 80

Konsolowi gracze Call of Duty: Warzone są zdenerwowani brakiem suwaka pola widzenia na nowej mapie Caldera, poświęconej Pacyfikowi.

Podczas gdy w nowo wydanym Call of Duty: Vanguard domyślne pole widzenia wynosi 80 stopni, suwak, który gracze mogą znaleźć w ustawieniach gry, pozwala zwiększyć je aż do 120 stopni. Szersze pole widzenia oznacza, że możesz zobaczyć więcej pola bitwy przed sobą naraz, ale również sprawi, że rzeczy będą wyglądały na mniejsze, więc jest coś w rodzaju równowagi, którą należy znaleźć gdzieś w okolicach 100 stopni.

120 stopni to mniej więcej to samo, co tradycyjne widzenie lornetkowe – to, co mogłyby zobaczyć twoje własne oczy, gdybyś przeżywał wydarzenia z gry w prawdziwym życiu, ale o ile multiplayer w Vanguard pozwala ci tego doświadczyć, o tyle w Warzone nie. Wczoraj CharlieIntel potwierdził, że na konsolach nie ma dostępnego suwaka FOV, a na subreddicie battle royale jeden z graczy zasugerował, że wymuszona zmiana perspektywy ze 120 na 80 stopni pomiędzy trybami jest „mdląca”.

Inni gracze konsolowi obawiają się, że brak suwaka na konsolach daje graczom PC niesprawiedliwą przewagę. Podczas gdy ci na PlayStation i Xboxie są ograniczeni do 80 stopni, ci na PC mogą skalować aż do 120. Oznacza to, że gracze pecetowi mogą zobaczyć więcej gry, a jednocześnie nie odczuwają tak mocno efektu 'zoomu’ dzięki precyzyjniejszej kontroli klawiatury i myszy.

Activision nie poinformowało, czy w przyszłości planowane jest wprowadzenie suwaka, ale na razie niektórzy gracze na PlayStation podejmują działania, wyłączając crossplay, aby mieć pewność, że grają tylko z osobami korzystającymi z takich samych ustawień wizualnych jak oni. Niestety dla tych z Xbox Series X i Xbox One, nie będą oni mogli wyłączyć crossplay na PC, ponieważ są częścią tego samego ekosystemu Microsoftu.

You may also like

Leave a Comment