Nowe szczegóły Project L wyłaniają się z Undercity Nights Riot Games

by Diana
0 comment

Gra League of Legends firmy Riot Games, wciąż znana tylko jako Project L, została pokazana w znacznie bardziej szczegółowy sposób podczas weekendowej imprezy Undercity Nights, potwierdzając jej gatunek, kilka postaci, a nawet plany dotyczące infrastruktury online;

Na filmie producent wykonawczy Tom Cannon i szef techniczny Tony Cannon prezentują pionowy wycinek tego, co Projekt L będzie oferował. Tytuł pozostanie grą walki 2D osadzoną w świecie Runeterry, jak początkowo sugerowano, gdy gra została ujawniona, ale teraz wiemy, że będzie zawierał walki 2 na 2, a asysty postaci będą miały wpływ na rozgrywkę. „Czujemy, że jest to odpowiedni fundament do zbudowania gry, która nagradza strategiczne budowanie zespołu i podejmowanie decyzji w locie, a także mocne podstawy walki” – mówi producent wykonawczy. Czerpiąc wskazówki z takich gier jak Marvel Vs. Capcom: Infinite, Project L pozwoli graczom na dowolną zmianę postaci, co pozwoli na szybkie, płynne combosy pomiędzy wojownikami i ekscytujące momenty do rozegrania lub nawet do obejrzenia jako fan. Mówiąc o tym, Tom Cannon powiedział: „Podobnie jak wielu z was, jesteśmy zainspirowani szalonymi zagraniami, trudnymi odczytami i zagraniami na poziomie 200 IQ, które stoją za niektórymi z najbardziej ikonicznych momentów w historii gier walki.”

Cały schemat sterowania nie jest jeszcze znany, ale filmik wprowadzający pokazał kilka ruchów i przyciski do ich wykonania. Odchodząc od skomplikowanych ruchów kierunkowych, z których korzysta wielu fighterów, Project L stara się uprościć wprowadzanie danych, takich jak uwalnianie specjalnych ruchów za pomocą jednego przycisku lub dodawanie tylko jednego kierunku do naciśnięcia przycisku. Podczas gdy takie podejście sprawia, że wykonywanie ataków i kombosów jest nieco łatwiejsze do zrozumienia dla graczy, deweloperzy wydają się nadal pozostawiać wiele złożoności, jeśli chodzi o możliwości każdej postaci.

Jedną z nowo zaprezentowanych postaci jest Ekko, który podczas walki bawi się tkaniną czasu. Ataki Ekko mogą tworzyć powidoki, pokazując, gdzie był w ciągu ostatnich kilku sekund. W jednej chwili może on wrócić do punktu, w którym znajduje się obraz i kontynuować atak lub uciec na bezpieczniejsze terytorium. Ekko ma wiele ekscytujących opcji do dyspozycji gracza i z pewnością będzie trudną postacią zarówno do nauczenia się jak i do walki z nim;

Tony Cannon przedstawił aktualny plan gry online w Project L, w którym wykorzystana zostanie technologia serwerowa, z której Riot już korzysta. Project L będzie korzystał z „sieci rollback w rdzeniu”, która zapewnia „stałe, niskie opóźnienie wejściowe w szerokim zakresie pingów”. Jest to wzmocnione przez Riot Direct, rozwiązanie sieciowe używane przez firmę w League of Legends i Valorant, które wykorzystuje wiele serwerów pomiędzy dwoma graczami, aby zarządzać połączeniem i „zapewnić spójne, uczciwe doświadczenie gry”, jeśli jeden z graczy ma problemy z prędkością sieci lub niezawodnością. Według szefa technicznego, oznacza to, że ktoś z dobrym połączeniem nie doświadczy żadnych problemów spowodowanych potencjalnie gorszym połączeniem przeciwnika. Riot podejmuje również działania mające na celu ustalenie kto wygrywa mecz, gdy jeden z uczestników rage quits przed zakończeniem walki.

Inne pokazane postacie to Jinx, Darius i Ahri, wszystkie w nowym stylu graficznym, podobnym do tego, który jest obecny w nowym serialu animowanym Netflixa, Arcane. Jest jeszcze bardzo wcześnie na Project L (wciąż nie ma nawet nazwy!), ale Cannonowie obiecują, że zobaczymy więcej w przyszłym roku. We wpisie na blogu, Tom Cannon stwierdził, że nie powinniśmy spodziewać się premiery Project L w 2021 lub 2022 roku, więc ci, którzy nie mogą się doczekać, aby rzucić się w dół z tymi mistrzami na chwilę.

You may also like

Leave a Comment