Halo Infinite’s Winter Contingency Pass Bodes Well for Future Events

by Michael
0 comment

Wraz z uruchomieniem wydarzenia Halo Infinite’s Winter Contingency, 343 Industries daje nadzieję, że przyszłe wydarzenia będą miały podobnie wypełnione przepustki.

Przy wszystkich pochwałach, jakie otrzymał multiplayer Halo Infinite od czasu premiery, dostał on również swoją porcję krytyki. Większość graczy zgadza się, że gra jest wspaniała i piękna w ruchu, ale przepustka bojowa, dostosowywanie zbroi, wybór playlist, własne gry i wiele innych były problematyczne z tego czy innego powodu. Kiedy Halo Infinite wystartowało, jedynymi playlistami, do których gracze mogli ustawiać się w kolejce, były Quick Play, czyli losowe tryby gry 4v4; Big Team Battle, czyli losowe tryby gry 12v12; oraz Ranked Arena, czyli znów losowe tryby gry 4v4. Na szczęście 343 Industries dodało więcej playlist.

Jedną z kontrowersyjnych kwestii w Halo Infinite był sposób, w jaki potraktowano pierwsze wydarzenie, Fracture: Tenrai. Początkowo gracze byli podekscytowani możliwością zdobycia wszystkich elementów zbroi samuraja, zwanej również Yoroi Armor Core, ale gdy wydarzenie się rozpoczęło, ekscytacja przerodziła się we frustrację wielu fanów. Z limitami na to, jak szybko gracze mogą rozwijać się, a niektóre z najbardziej pożądanych części zbroi zostały zamknięte w sklepie za wysokie ceny, zainteresowanie graczy postępami w Fracture: Tenrai zostało zahamowane. Uznając swój błąd, 343 Industries ogłosiło, że wprowadza zmiany do Fracture: Tenrai, a ostatnie nowe wydarzenie Winter Contingency jest dowodem na to, że ta ideologia się zmienia.

Gracze mogą wrócić do początkowej wersji Fracture: Tenrai event pass online i spojrzeć na to, co było oferowane, ale nie było o czym pisać w domu. Połowa tierów, do których gracze mieli dostęp w Fracture: Tenrai była zdominowana przez Boosty dla graczy w postaci podwójnego XP, grantów XP i zamiany wyzwań. Lukratywne elementy zbroi, które były pokazywane we wszystkich reklamach Fracture: Tenrai były albo na końcu przepustki, co zajęłoby graczom miesiące, aby faktycznie osiągnąć, lub były tylko do kupienia w Item Shopie, co doprowadziło wielu graczy do dania 343 Industries guff. Niektórzy czuli się oszukani i zastanawiali się, czy obecny format wydarzeń w Halo Infinite jest do uratowania.

Patrząc na Winter Contingency, zmiany, które 343 Industries zapowiedziało, że wprowadzi do Fracture: Tenrai można już znaleźć, co dobrze wróży na przyszłość. Pod względem rozmiaru, Winter Contingency jest znacznie mniejsze niż Fracture: Tenrai mając tylko 10 rang zamiast 30. Podczas gdy ten spadek wielkości może być przypisany do tego, że jest to zwykły event świąteczny, może to być również spowodowane brakiem Boostów w przepustce eventowej Winter Contingency. Pomiędzy emblematami Spartan, pancerzami z nowymi powłokami i skórkami do broni, gracze ciągle pracują nad nowymi, namacalnymi odblokowaniami, zamiast żetonów. Boosty z pewnością mają swój cel i mogą być użyteczne, ale nie były dla graczy wystarczającą zachętą do zdobycia ich.

W większości przypadków Winter Contingency jest obiecującym znakiem dla zawartości przyszłych przepustek na wydarzenia. Jeśli 343 Industries będzie trzymać się tego modelu następnym razem, gdy pojawi się Fracture: Tenrai, lub gdy pojawią się wydarzenia Tactical Ops i Cyber Showdown, gracze powinni spodziewać się więcej kosmetycznych odblokowań niż Boostów. Niestety, dla graczy, którzy lubią przebijać się przez limitowane wydarzenia tak szybko, jak tylko się pojawią, 343 Industries wciąż kontroluje tempo w Winter Contingency, sprawiając, że gracze muszą wracać i grać jeden mecz każdego dnia, aby awansować. To jednak niewielka cena za bardziej sensowny system nagród.

You may also like

Leave a Comment