Twórca oryginalnego Sonic the Hedgehog wydaje nową grę mobilną

by Christian
0 comment

Original Sonic the Hedgehog Creator Releases New Mobile Game

Sonic the Hedgehog pomógł firmie Sega w rozpoczęciu wojny konsolowej na początku lat 90. i sprawił, że młody Yuji Naka znalazł się na celowniku ludzi z branży gier. 30 lat po Sonic the Hedgehog i Naka nadal tworzy gry, ale na nowym rynku, jak się wydaje, jako weteran branży zanurza palce w grach mobilnych po raz pierwszy.

To nie jest tak, że Naka był z dala od rozwoju gier przez jakiś czas i wreszcie wraca do niego, jednak. Na początku tego roku Naka stworzył Balan Wonderworld dla Square Enix, jedną z najgorzej ocenianych gier tego roku na Metacritic. Od niespójnego wykorzystania mechaniki, dodawania i zapominania o niektórych w miarę postępów w grze, po ogólne problemy z kontrolą i platformówkami, Balan Wonderworld był rozczarowaniem dla wielu, którzy mieli nadzieję zobaczyć Yuji Naka błyszczeć po raz kolejny. Po wydaniu Balan Wonderworld, Naka opuścił Square Enix i publicznie mówił o rozważaniu przejścia na emeryturę.

Aaron Orr z PocketGamer.biz poinformował, że Yuji Naka wydał swoją pierwszą grę mobilną zatytułowaną Shot2048. Opisywana przez Nakę jako „hiperpasualna” gra, której założeniem jest po prostu strzelanie wielościanami z numerami w podobnie ponumerowane wielościany, próbując osiągnąć wynik 2048. Według Orra, po tym jak Naka opuścił Square Enix w tym roku, nie był w stanie znaleźć pracy i ostatecznie zdecydował się zrobić Shot2048 samemu, wydając go za pośrednictwem swojej jednoosobowej firmy, Prope. Prace nad Shot2048 zajęły tylko około sześciu miesięcy, a gra jest dostępna do pobrania na iOS i Google Play.

Później w artykule Orr’a, Naka dostarcza nieco więcej informacji na temat rozwoju Shot2048. Naka przedstawia swoje powody, dla których zdecydował się na stworzenie Shot2048, zamiast próbować nowego projektu typu Sonic the Hedgehog czy Balan Wonderworld, wyjaśniając: „Uwielbiam tworzyć gry akcji z postaciami, ale nie potrafię rysować na tyle dobrze, by robić to samemu, więc zdecydowałem się na stworzenie gry hipsterskiej.” Naka wierzy, że gry mobilne będą tylko zyskiwać na popularności i że byłby otwarty na stworzenie kolejnego tytułu, jeśli przyjdzie do niego inspiracja. „Łatwo jest zrobić grę hiperpasywną, ale trudno jest stworzyć wokół niej funkcje do wydania, takie jak wsparcie dla urządzeń, rozliczenia, reklamy, udostępnianie, recenzje, i tak dalej,” mówi Naka o rozwoju Shot2048.

Smutno było słyszeć, że Yuji Naka rozważa przejście na emeryturę, więc widok jego własnej gry jest bardzo przyjemny. Pomimo tego, że Shot2048 nie przypomina niczego, co Naka stworzył do tej pory, służy jako kontynuacja dostępu Naki do branży po tym, jak nie znalazł on nigdzie indziej pracy. Balan Wonderworld nie poradził sobie ani pod względem komercyjnym, ani krytycznym tak dobrze, jak życzyłby sobie tego Naka czy Square Enix, ale to nie powinno powstrzymać Naki przed tworzeniem tych „gier akcji z postaciami”, które, jak sam mówi, lubi tworzyć.

You may also like

Leave a Comment