DESTINY 2, PC, STADIA, STEAM, XBOX ONE, XBOX SERIES X, XBOX SERIES S, PS4, PS5

by Christian
0 comment

Reżyser New Pokemon Snap opowiada o początkach tego spin-offu, w tym o tym, jak ostatecznie powstał sequel.

Po ponad 20 latach od premiery Pokemon Snap na Nintendo 64, fani otrzymali sequel tego wyjątkowego spin-offu w postaci New Pokemon Snap. Gra została stworzona we współpracy z Bandai Namco, gdzie nie tylko wypełnia starszych fanów z nostalgią za oryginałem, ale także daje młodszym fanom szansę doświadczyć sposobu fotografowania niektórych z najbardziej kultowych stworzeń we franczyzie. Niektórzy fani mogą uznać ten wpis za jedną z najlepszych gier na Switcha z 2021 roku, dzięki swojemu unikalnemu założeniu bycia opartą na fotografii „strzelanką” na szynach, która również wygląda niesamowicie na konsoli.

Gra doczekała się również wsparcia po premierze, dzięki sporemu DLC dodającemu nowe obszary i stwory do New Pokemon Snap. Obejmuje to ikoniczne Pokemony, takie jak Snorlax i Psyduck, wraz z dziennymi i nocnymi odmianami obszarów do eksploracji. Widok tych Pokemonów, środowisk i biomów w zmodernizowanej grafice HD jest przepiękny, a fani znajdują kreatywne sposoby na robienie zdjęć swoim ulubieńcom. Dwóch kluczowych członków tego projektu, prezes Pokemonów Tsunekazu Ishihara i reżyser Haruki Suzaki omawiają, jak doszło do powstania tej nowej odsłony spin-offu.

W wywiadzie dla Famitsu, Ishihara ujawnia, że było wiele prób wprowadzenia sequela oryginalnego Pokemon Snap na konsole Nintendo poprzedniej generacji, odnotowując dyskusje o tym, że sequel ten miałby się pojawić na konsolach takich jak GameCube czy Wii. Największym problemem zauważonym przez Ishihara była koncepcja samej gry, gdzie robienie zdjęć nie jest tak nowatorskie, jak to było w latach 90-tych. Do tego dochodziły próby zaprojektowania nowego gimmicku, który unowocześniłby grę, przez co rozpoczęcie prac nad nią było trudne.

Następnie rozmawiali o tym, jak New Pokemon Snap stało się możliwe dzięki Pokken Tournament, gdzie Ishihara był zaskoczony szczegółowymi informacjami na temat tła, które zespół Suzakiego z Bandai Namco podał. Obejmuje to liczbę Pokemonów i elementów, które zostały zaimplementowane w etapach niezwiązanych z podstawową rozgrywką. Kiedy Ishihara został zapytany o to, czy dał Suzakiemu i jego zespołowi jakieś prośby, odpowiedział, że rzadko dawał im konkrety.

Suzaki skomentował również, że zespół prawie zmienił podstawową rozgrywkę w New Pokemon Snap, ale zdecydował się pozostać przy tej samej rozgrywce wprowadzonej na N64. Zauważył, że było wiele wewnętrznych przemyśleń na temat oryginału, co pozwoliło im znaleźć rzeczy w koncepcji, które można było rozwinąć w próbach jej unowocześnienia.

Nowy Pokemon Snap jest już dostępny na Nintendo Switch.

You may also like

Leave a Comment