Dune: Spice Wars Gameplay i plany wczesnego dostępu szczegółowo opisane

by Christian
0 comment

Jedną z największych niespodzianek The Game Awards 2021 było ujawnienie Dune: Spice Wars, RTS-a opartego na kultowych powieściach sci-fi Franka Herberta. Poza wyraźną inspiracją grą Dune 2 z 1992 roku, którą wielu uważa za pierwszego nowoczesnego RTS-a, niewiele powiedziano o grze. Teraz to się jednak zmieniło, ponieważ deweloper Shiro Games zdradził wiele nowych szczegółów dotyczących Dune: Spice Wars. Obejmuje to plany Shiro dotyczące wczesnego wydania i przyszłej zawartości.

Na początek, Shiro Games wyjaśnia, że widzi Dune: Spice Wars zarówno jako grę strategiczną czasu rzeczywistego, jak i grę 4X. Charakteryzuje to mówiąc, że Dune: Spice Wars będzie cechować się „wolniejszą niż typowa” rozgrywką RTS, w tym możliwością pauzowania i szybkiego przewijania do przodu. Ponadto, skupia się na kluczowych dla 4X obszarach eksploracji, kontroli terytorium, rozwoju ekonomicznego i walki, a także polityki i szpiegostwa. Mimo to Shiro twierdzi, że elementy 4X nie umniejszają wrażenia płynącego z Dune: Spice Wars”.

Dla graczy RTS obawiających się, że to oznacza, iż Dune: Spice Wars nie będzie bazowym RTS-em, to niestety prawda. Podczas gdy Dune: Spice Wars pozwoli graczom zbudować bazę operacyjną, to nie będzie zawierał opcji stawiania budynków. Shiro opisuje to jako Dune: Spice Wars cechuje „znacznie większa skala” niż w typowych RTS-ach. Wystarczy powiedzieć, że planeta Arakkis jest bardzo duża i gracze będą zarządzać terytorium znacznie większym niż to, w które wpisuje się większość gier RTS.

Jeszcze jedno kluczowe odkrycie dotyczące rozgrywki w Dune: Spice Wars będzie zawierało proceduralnie generowane mapy. Mapy będą miały ustawienia dotyczące wielkości, a także mechaniki gry, takiej jak aktywność robaków piaskowych, ale poza tym będą całkowicie generowane. Oczywiście, lokacje na tych mapach będą autorskie, włączając w to kluczowe miejsca z powieści o Diunie.

Jeśli chodzi o to, jak Dune: Spice Wars zostanie wydane, Shiro i wydawca Funcom planują wykorzystać format Wczesnego Dostępu. Oznacza to, że wczesna, odchudzona wersja Dune: Spice Wars zostanie wydana najpierw na Steamie. Następnie zawartość będzie rozwijana z czasem, aż Shiro uzna grę za kompletną. Shiro twierdzi jednak, że zamierza dostarczyć „bardzo dobrą” grę już pierwszego dnia, a opinie graczy będą wpływać na kierunek rozwoju gry.

Obecne plany zakładają premierę bez najważniejszych elementów gry, w tym multiplayera i kampanii. Zostaną one wydane później w ramach Wczesnego Dostępu dla Dune: Spice Wars. Jedną rzeczą, o której Shiro mówi, że nie jest obecnie planowana, jest wsparcie dla modów, choć jest otwarty na przekonanie go do tego. Oczekujcie, że usłyszycie więcej o Dune: Spice Wars w nadchodzących miesiącach.

Dune: Spice Wars ukaże się w 2022 roku na PC.

You may also like

Leave a Comment