Ubisoft zatrudnia do remake’u Splinter Cell

by Michael
0 comment

Ubisoft stara się wzmocnić swoją rekrutację, wprost prosząc o kandydatów, którzy chcieliby pracować przy remake’u Splinter Cell.

Fani Splinter Cell bardzo długo czekali na wieści dotyczące tej franczyzy. Każdy rok od premiery Splinter Cell: Blacklist w 2013 roku wydaje się mieć swoje własne plotki o tym, że nowy Splinter Cell jest w opracowaniu. Podczas gdy nowa gra nie została jeszcze potwierdzona, Ubisoft oficjalnie ogłosił, że będzie pracował nad remake’iem oryginalnego Splinter Cell. Niektórzy fani mieli wątpliwości, czy rzeczywiście dojdzie on do skutku, ale Ubisoft otwarcie rekrutuje deweloperów do pracy nad remakiem Splinter Cell.

W poście udostępnionym za pośrednictwem oficjalnego konta Ubisoft Toronto, studio deweloperskie stojące za nadchodzącym remakiem Splinter Cell wyraźnie prosi o zgłaszanie się chętnych do pracy nad klasyczną franczyzą. Post zaczyna się od jasnego stwierdzenia, że Ubisoft Toronto tworzy remake Splinter Cell „od podstaw” i szuka deweloperów do pomocy. Jakby to nie było wystarczająco subtelne, wiadomość kończy się słowami „Aktywuj swoje trójogniskowe gogle, Agencie”, nawiązując do unikalnych noktowizyjnych gogli bohatera Splinter Cell, Sama Fishera.

Do tweeta dołączony jest krótki klip wideo pokazujący gogle Fishera i ich trzy migające zielone światła, a następnie wymieniono niektóre stanowiska, które Ubisoft Toronto chce obsadzić. Są to między innymi główni programiści zajmujący się rozgrywką, silnikiem, sztuczną inteligencją i 3D, a także artyści koncepcyjni i techniczni animatorzy.

Spoglądając na oficjalną stronę Ubisoft Toronto pod kątem otwartych stanowisk, jest ich o wiele, wiele więcej niż te wymienione w filmiku. W tej chwili otwarte są 63 różne stanowiska, nie tylko w programowaniu i sztuce, ale także w zasobach ludzkich, zarządzaniu projektami, audio, planowaniu finansowym i IT. Stanowiska, na których skupił się Ubisoft w swoim krótkim filmiku, muszą być priorytetem dla studia i jego projektu Splinter Cell.

Wykorzystanie marki Splinter Cell jako narzędzia do rekrutacji to z pewnością sprytny pomysł. To marka, z którą wielu młodych twórców gier dorastało i którą mogło pokochać, więc możliwość pracy nad tak dużą franczyzą musi być atrakcyjna dla wielu. Pojawia się jednak pytanie, dlaczego Ubisoft Toronto musi rekrutować tak wielu programistów, a także dlaczego musi być tak agresywny w rekrutacji. W końcu od ponad 8 lat nie stworzył żadnej gry z serii Splinter Cell. Ubisoft może i prezentuje Splinter Cell jako główną franczyzę, ale od jakiegoś czasu nie jest traktowany jak jedna z nich.

Jeśli chodzi o rotację pracowników, to z pewnością wpływ na nią miały ostatnie kontrowersje związane z dyskryminacją w miejscu pracy, gdzie ponad 100 pracowników Ubisoft Toronto publicznie wyraziło swoje frustracje. Współzałożyciel studia, Maxime Béland, podał się nawet do dymisji w związku z tą sprawą. W związku z tym, remake Splinter Cell może nie wystarczyć, aby w pełni otrząsnąć się z kontrowersji.

Splinter Cell jest obecnie w fazie rozwoju.

You may also like

Leave a Comment