Wykres przedstawia zaktualizowaną listę studiów Xbox First-Party Studios po przejęciu przez Activision

by Daniel
0 comment

Przejęcie Activision Blizzard przez Xbox wstrząsnęło światem gier, ale nowy wykres pomaga fanom zrozumieć dodatki do rodziny Xbox.

Przełomowe przejęcie Activision i Blizzarda przez Xboksa znacząco zwiększyło liczbę deweloperów w rodzinie first-party Xboksa. Dzięki nowej tabeli fani Xboksa mogą dokładnie zobaczyć, jakie studia Activision zostały zasymilowane i do jakich innych deweloperów dołączą.

Wiadomość o tym, że Xbox przejmuje Activision Blizzard jest wciąż bardzo świeża, a publikacje z całej branży starają się ją ogarnąć. Zakup, który będzie hitem, jeśli kiedykolwiek był, Xbox wkrótce będzie miał pełne prawa do Crash Bandicoot, Call of Duty, Warcraft i wiele innych wysokiej jakości franczyzy, wszystko za około 70 miliardów dolarów. Fani Xboksa z pewnością pamiętają jego poprzednie przełomowe przejęcie, kiedy to wykupił Bethesdę i włączył jej bibliotekę do rodziny first-party Xboksa. Wraz z dołączeniem Activision Blizzard do Xboxa, wszyscy jej bardzo utalentowani deweloperzy zaczną pracować dla Xboxa, co pomoże poprawić markę firmy i kontrolę nad branżą.

Użytkownik Twittera i entuzjasta Xboksa, Klobrille, przygotował bardzo przejrzysty wykres pokazujący miejsce Activision Blizzard w rodzinie studiów first-party Xboksa. Pod parasolem ogólnej kolekcji first-party Xboksa znajdują się trzy główne grupy: Xbox Game Studios, Bethesda i oczywiście Activision Blizzard. W skład Activision Blizzard wchodzi dziewięć studiów, z których większość pracowała nad serią Call of Duty w jakimś stopniu. Te studia to Call of Duty Vanguard’s Sledgehammer Games, Treyarch, Infinity Ward, Raven Software, High Moon Studios i Beenox.

Pozostałe studia to Blizzard Entertainment, Toys for Bob oraz King Games. Blizzard Entertainment jest najbardziej znany z pracy nad Warcraftem, Diablo i Overwatch, ale w ostatnich miesiącach ucierpiał z powodu trwającego dochodzenia w sprawie uchybień. Firma Toys for Bob przejęła stery nad serią Crash w 2020 roku, wydając zawsze wymagającą grę Crash 4: It’s About Time, która spotkała się z uznaniem krytyków. Na końcu znajduje się King Games, deweloper mobilny Activision Blizzard, najbardziej znany ze stworzenia niezwykle popularnej gry Candy Crush i wielu innych tytułów.

Wykres Klobrille’a przedstawia bardzo przejrzysty podział pierwszoosobowych studiów Xboksa, podkreślając, jak potężna stała się ta rodzina. Jeszcze nie tak dawno temu Xbox miał tylko ułamek tych deweloperów, a ci, których miał, wydawali się być niewykorzystani. Teraz Xbox ma praktycznie całą armię deweloperów specjalizujących się w wielu różnych grach i gatunkach.

You may also like

Leave a Comment