Apex Legends dodało 28 milionów nowych graczy w zeszłym roku

by Daniel
0 comment

Electronic Arts podało w swoim raporcie z zysków za trzeci kwartał fiskalny, że w minionym roku do Apex Legends dołączyło 28 milionów nowych graczy.

Podczas dzisiejszego raportu zysków za trzeci kwartał roku fiskalnego 2022, Electronic Arts ogłosiło, że trzy miesiące do 31 grudnia były największym kwartałem w historii pod względem sprzedaży netto, rentowności i generowania gotówki. A wszystko to za sprawą gier FIFA 22 i Apex Legends.

Na koniec kwartału miesięczna liczba aktywnych graczy w grze Apex Legends wzrosła o ponad 30% w porównaniu z rokiem ubiegłym – tylko w ciągu ostatniego roku do tej darmowej strzelanki battle royale dołączyło 28 milionów graczy. EA spodziewa się, że w tym roku fiskalnym (21 kwietnia – 22 marca) gra osiągnie 1 miliard dolarów przychodów netto. EA ogłosiło, że gracze Apex Legends pingowali lokacje, przedmioty i wrogów 322 miliardy razy. To był oczywiście ogromny rok dla tej gry.

Wydawca stwierdził również, że w sieci znajduje się obecnie ponad 540 milionów unikalnych aktywnych kont graczy, ze średnią ponad 180 milionów aktywnych kont miesięcznie w podanym okresie czasu. Gracze spędzają w grach EA o 20% więcej czasu w porównaniu z poprzednim rokiem fiskalnym.

Jak podaje Forbes, w raportowanym kwartale przychody netto wyniosły 2,577 mld dolarów, co oznacza wzrost o 177 mln dolarów w stosunku do roku poprzedniego. Łączne przychody netto Electronic Arts wyniosły 1,789 mld dolarów, co oznacza wzrost o 116 mln dolarów w porównaniu z trzecim kwartałem 2021 roku, a rezerwacje netto za 12 miesięcy wzrosły o 22% w porównaniu z rokiem ubiegłym. Wraz z premierą gry Apex Legends Mobile, która odbędzie się w najbliższej przyszłości, liczby te powinny wzrosnąć.

Podczas gdy gry takie jak Apex Legends i FIFA nadal są wielkimi hitami, w trakcie konferencji prasowej padło kilka zdumiewających stwierdzeń na temat jednego zauważalnego braku.

„Premiera Battlefield 2042 nie spełniła oczekiwań” – powiedział Andrew Wilson, dyrektor generalny EA. Pracownicy pracujący w domu z powodu pandemii okazali się znacznie większym wyzwaniem, niż EA przewidywała. Gra napotkała wiele nieoczekiwanych problemów z wydajnością, które trzeba było naprawić, a niektóre z kluczowych decyzji dotyczących projektu gry po prostu nie przypadły do gustu społeczności graczy. Pomimo tego wszystkiego, deweloper DICE ogłosił niedawno plany ulepszenia gry w ciągu najbliższych miesięcy, a EA nadal ma w planach wydawanie większych aktualizacji.

Podczas rozmowy telefonicznej EA obniżyło prognozę przychodów netto do 7,525 mld dolarów (spadek o 100 mln dolarów), zrzucając winę na Battlefield 2042. Wzrost zanotowały natomiast inne części biznesu, a konkretnie FIFA i Apex Legends, które zdołały zrównoważyć słabe wyniki finansowe strzelanki.

Na tym złe wieści się nie kończą. W momencie pisania tego tekstu, akcje Electronic Arts Inc. spadły o ponad 5% w handlu po godzinach, mówiąc, że spodziewa się wolniejszego startu 2022 roku niż przewidywano.

Podczas gdy EA już wypuściła Gundarka z worka ze swoim ostatnim ogłoszeniem dotyczącym kilku nowych gier Star Wars w rozwoju, ujawniła, że istnieją 3 – 4 dodatkowe niezapowiedziane projekty w pracach.

Apex Legends jest już dostępne na PC, PS4, Switch i Xbox One.

You may also like

Leave a Comment