Новые подробности Project L появились на мероприятии Undercity Nights от Riot Games

by Michael
0 comment

Файтинг League of Legends от Riot Games, пока известный только как Project L, был показан более детально на мероприятии Undercity Nights в эти выходные, уточнив жанр, несколько персонажей и даже планы по развитию онлайновой инфраструктуры.

В видеоролике исполнительный продюсер Том Кэннон и технический руководитель Тони Кэннон демонстрируют вертикальный срез того, что Project L в конечном итоге предложит. Игра останется двухмерным файтингом, действие которого происходит в мире Runeterra, на что изначально намекалось, когда игра была анонсирована, но теперь мы знаем, что она будет включать в себя бои 2 на 2, а атаки персонажей будут играть важную роль в игровом процессе. «Мы чувствуем, что это правильная основа для создания игры, которая поощряет стратегическое построение команды и принятие решений на лету, а также сильные боевые основы», — говорит исполнительный продюсер. Взяв за основу такие игры, как Marvel Vs. Capcom: Infinite, Project L, по-видимому, позволит игрокам переключаться между своими персонажами по желанию, создавая быстрые, плавные комбо между бойцами и захватывающие моменты для игры или даже для наблюдения в качестве фаната. Говоря об этом, Том Кэннон сказал: «Как и многие из вас, мы вдохновляемся безумными переигрываниями, сложными чтениями и играми на 200 IQ, стоящими за некоторыми из самых знаковых моментов в истории файтингов».

Вся схема управления еще не совсем ясна, но в повторном видеоролике показаны некоторые приемы и кнопки для их выполнения. Отходя от сложных движений направления, которые используют многие бойцы, Project L стремится упростить ввод, например, разблокировать специальные приемы нажатием одной кнопки или добавить только одно направление к нажатию кнопки. Хотя такой подход делает выполнение атак и комбо немного проще для игроков, разработчики, похоже, все еще оставляют много сложностей, когда дело доходит до возможностей каждого персонажа.

Одним из новых персонажей был показан Экко, который во время боя играет с тканью времени. Атаки Экко могут создавать изображение «после», показывая, где он был в течение последних нескольких секунд. Он может мгновенно вернуться в точку этого изображения и продолжить натиск или убежать на более безопасную территорию. Похоже, что в распоряжении игрока будет много интересных возможностей, и, несомненно, это будет сложный персонаж, которого нужно будет научиться использовать и сражаться с ним.

Тони Кэннон представил текущий план сетевой игры Project L с использованием серверной технологии, которую уже использует Riot. В Project L будет использоваться «откатная сеть в основе», которая обеспечивает «постоянную низкую входную задержку в широком диапазоне пингов». Этому способствует Riot Direct, сетевое решение, используемое компанией в League of Legends и Valorant, которое использует несколько серверов между двумя игроками для управления соединением и «обеспечения последовательной и честной игры», если у одного из игроков возникают проблемы со скоростью или надежностью сети. По словам технического руководителя, это означает, что игрок с хорошим соединением не будет испытывать некоторые или любые проблемы, вызванные потенциально худшим соединением соперника. Riot также принимает меры для определения победителя матча, если один из участников в ярости покидает игру до окончания боя.

Среди других персонажей были показаны Джинкс, Дариус и Ахри, выполненные в новом художественном стиле, похожем на тот, что присутствует в новом мультсериале компании Netflix «Arcane». Project L еще очень рано (у него еще даже нет названия!), но Кэнноны обещают, что в следующем году мы увидим больше. В своем блоге Том Кэннон заявил, что нам не стоит ожидать выхода Project L в 2021 или 2022 году, так что те, кто с нетерпением ждет, когда же мы сможем померяться силами с этими чемпионами, ждут не дождутся.

You may also like

Leave a Comment