Оригинальный создатель Sonic the Hedgehog выпускает новую мобильную игру

by Diana
0 comment

Оригинальный создатель ежика Соника выпускает новую мобильную игру

Sonic the Hedgehog помог Sega вступить в войну консолей в начале 1990-х годов, а молодой Юдзи Нака попал в поле зрения тех, кто работал в игровой индустрии. Прошло 30 лет после выхода Sonic the Hedgehog, а Нака все еще создает игры, но, похоже, на новом рынке: ветеран индустрии впервые окунулся в мобильные игры.

Однако нельзя сказать, что Нака долгое время не занимался разработкой игр и, наконец, вернулся к ней. Ранее в этом году Нака разработал для Square Enix игру Balan Wonderworld — одну из самых плохо оцененных игр года на Metacritic. От непоследовательного использования механик, добавления и забывания некоторых из них по ходу игры, до общих проблем с управлением и платформерами, Balan Wonderworld стала разочарованием для многих, кто надеялся увидеть, как Юдзи Нака снова блистает. После выхода Balan Wonderworld Нака покинул Square Enix и публично говорил о том, что подумывает об отставке.

Как первоначально сообщил Аарон Орр из PocketGamer.biz, Юдзи Нака выпустил свою первую мобильную игру под названием Shot2048. Нака описывает игру как «гиперказуальную», суть которой заключается в том, чтобы просто стрелять многогранниками с цифрами в такие же пронумерованные многогранники в попытке достичь счета 2048. По словам Орра, после того, как Нака покинул Square Enix в этом году, он не мог найти работу и в итоге решил сделать Shot2048 самостоятельно, выпустив ее через свою компанию Prope. Разработка Shot2048 заняла всего около шести месяцев и доступна для скачивания на iOS и Google Play.

Позднее в статье Орра, Нака дает некоторые дополнительные сведения о разработке Shot2048. Нака объясняет причину создания Shot2048 в противовес попытке создания нового проекта типа Sonic the Hedgehog или Balan Wonderworld: «Мне нравится создавать игры с персонажами, но я не могу рисовать достаточно хорошо, чтобы делать это в одиночку, поэтому я решил сделать гиперказуальную игру». Нака считает, что мобильные игры будут продолжать набирать популярность, и что он готов создать еще одну игру, если к нему придет вдохновение. «Легко сделать гиперказуальную игру, но трудно создать все необходимые функции для ее выпуска, такие как поддержка устройств, биллинг, реклама, обмен информацией, обзоры и т.д.», — говорит Нака о разработке Shot2048.

Было грустно слышать, что Юдзи Нака подумывает об уходе на пенсию, поэтому увидеть, как он сам выпускает новую игру, — отрадное зрелище. Несмотря на то, что Shot2048 совершенно не похожа на все, что Нака разрабатывал ранее, она служит для Наки продолжением работы в индустрии после того, как он не смог найти работу в другом месте. Balan Wonderworld не добилась коммерческого или критического успеха, как того хотелось бы Наке или Square Enix, но это не должно помешать Наке создавать «игры с персонажами», которые, по его словам, ему нравится делать.

You may also like

Leave a Comment