DESTINY 2, PC, STADIA, STEAM, XBOX ONE, XBOX SERIES X, XBOX SERIES S, PS4, PS5

by Paul
0 comment

Режиссер «Нового Pokemon Snap» рассказывает о происхождении этого спин-оффа, в том числе о том, как в итоге появился сиквел.

Спустя 20 лет после выхода Pokemon Snap на Nintendo 64, фанаты получили продолжение уникального спин-оффа в виде New Pokemon Snap. Игра была разработана в сотрудничестве с Bandai Namco, и она не только наполняет ностальгией по оригиналу старых фанатов, но и дает шанс молодым фанатам испытать способ фотографирования некоторых из самых знаковых существ франшизы. Некоторые фанаты могут считать эту игру одной из лучших игр для Switch 2021 года, благодаря уникальной идее «шутера», основанного на фотографировании по рельсам, который также выглядит невероятно на консоли.

Игра также получила некоторую поддержку после запуска, благодаря большому количеству DLC, добавляющих новые области и существ в New Pokemon Snap. Сюда входят такие культовые покемоны, как Snorlax и Psyduck, а также дневные и ночные варианты исследуемых территорий. Вид этих покемонов, окружающей среды и биомов в модернизированной HD-графике прекрасен, и фанаты находят творческие способы сфотографировать своих любимцев. Два ключевых участника проекта, президент Pokemon Цунэкадзу Исихара и режиссер Харуки Судзаки, обсуждают, как появилась эта новая итерация спин-оффа.

В интервью Famitsu Ишихара рассказал, что было много попыток выпустить продолжение оригинальной Pokemon Snap на консолях Nintendo предыдущего поколения, отметив разговоры о появлении этого продолжения на таких консолях, как GameCube или Wii. Самой большой проблемой, которую отметил Ишихара, была концепция самой игры, в которой фотографирование уже не является такой новинкой, как в 90-х годах. Это включало в себя попытку разработать новый трюк, чтобы осовременить игру, что сделало начало разработки сложным.

Затем они обсудили, как New Pokemon Snap стала возможной благодаря Pokken Tournament, где Исихара был удивлен тем, что команда Судзаки из Bandai Namco подробно описала детали предыстории. Сюда входит количество покемонов и элементов, которые были внедрены на этапах, не связанных с основным геймплеем. Когда Исихару спросили, давал ли он Судзаки и его команде какие-либо пожелания, он ответил, что редко давал им конкретику.

Судзаки также рассказал, что команда почти изменила основной геймплей New Pokemon Snap, но решила придерживаться того же геймплея, который был представлен на N64. Он отметил, что было много внутренних размышлений по поводу оригинала, что позволило им найти в концепции то, что можно было бы расширить в попытках ее осовременить.

Новая игра Pokemon Snap уже доступна на Nintendo Switch.

You may also like

Leave a Comment