Ubisoft набирает сотрудников для ремейка Splinter Cell

by Daniel
0 comment

Ubisoft стремится усилить набор персонала, открыто обращаясь к соискателям, которые хотели бы поработать над ремейком Splinter Cell.

Поклонники Splinter Cell очень долго ждали новостей о франшизе. Каждый год после выхода Splinter Cell: Blacklist в 2013 году, кажется, был наполнен слухами о том, что новая Splinter Cell находится в разработке. Хотя новая игра еще не подтверждена, Ubisoft официально объявила, что будет работать над ремейком оригинальной Splinter Cell. Некоторые фанаты сомневались, что это действительно будет сделано, но теперь Ubisoft открыто набирает разработчиков для работы над ремейком Splinter Cell.

В сообщении, опубликованном на официальном аккаунте Ubisoft Toronto, студия-разработчик, стоящая за грядущим ремейком Splinter Cell, прямо просит кандидатов, заинтересованных в работе над классической франшизой. В начале сообщения ясно говорится, что Ubisoft Toronto переделывает Splinter Cell «с нуля» и ищет разработчиков для помощи. Как будто это было недостаточно тонко, сообщение заканчивается словами: «Активируйте свои трифокальные очки, агент», ссылаясь на уникальные очки ночного видения главного героя Splinter Cell Сэма Фишера.

К твиту прилагается короткий видеоклип, демонстрирующий очки Фишера и мигающие три зеленых огонька, а затем перечисляются некоторые должности, на которые Ubisoft Toronto ищет кандидатов. Эти должности включают ведущих программистов, специализирующихся на геймплее, работе над движком, искусственным интеллектом и 3D, а также должности концепт-художника и технического аниматора.

На официальном сайте Ubisoft Toronto открытых вакансий гораздо больше, чем указано в видео. На данный момент открыто 63 различных вакансии, причем не только в сфере программирования и искусства, но и в области кадров, управления проектами, аудио, финансового планирования и IT. Позиции, на которых Ubisoft сосредоточилась в своем коротком видео, должны быть приоритетными для студии и ее проекта Splinter Cell.

Использование бренда Splinter Cell в качестве инструмента для набора персонала — безусловно, умная идея. Это бренд, на котором выросли и, возможно, полюбили многие молодые разработчики игр, поэтому возможность поработать над такой большой франшизой должна быть привлекательной для многих. Однако возникает вопрос, зачем Ubisoft Toronto нужно нанимать так много разработчиков, а также зачем так агрессивно подходить к набору персонала. В конце концов, компания не выпускала игру Splinter Cell уже более 8 лет. Ubisoft может представлять Splinter Cell как крупную франшизу, но уже некоторое время к ней не относятся как к франшизе.

Что касается текучести кадров, то недавние разногласия Ubisoft по поводу дискриминации на рабочем месте, безусловно, являются одним из факторов, поскольку более 100 сотрудников Ubisoft Toronto публично выразили свое недовольство. Соучредитель студии Максим Беланд даже подал в отставку по этому поводу. Таким образом, ремейка Splinter Cell может оказаться недостаточно, чтобы полностью оправиться от разногласий.

В настоящее время Splinter Cell находится в разработке.

You may also like

Leave a Comment